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Kuronekoekoeko

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A member registered Mar 23, 2016

Recent community posts

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Mais uma mecânica defensiva recentemente descoberta pelo Tib: desta vez, Guard Cancels!

Comentários do autor:

"O jogo possui guard cancel! (Ou qualquer outro nome que passe a mesma ideia XDD)

O comando do Guard Cancel é 6A após a defesa.

É possível aplicar o GC contra:
- Normais no chão
- Lows do chão
- Golpes aéreos
- Supers

Creio ser possível contra tudo então? ahueahuehauehaue
Vale notar que os GC's aparentam estar muuuuuito fortes, impossíveis de ler/defender e punir

Como exemplo o GC para até mesmo um 1A, e o player que fez 1A mesmo sabendo que irá vir um GC não consegue defender o mesmo @_@

That's it :3
"

Dando um up no tópico, porque somos desesperados pela atenção dos devs. Hue.

Sim, sim, o Twitch grava automaticamente as filmagens anteriores do streamer!

Eis o link aí para vocês:

https://www.twitch.tv/00_keoma/v/56631149


Eu mesmo peguei atrasado o papo do Keoma, e estarei assistindo do zero.

(1 edit)

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Stream ao vivo do beta de Trajes Fatais com o Keoma!


Keoma, provavelmente o mais famoso jogador brasileiro de Ultra Street FIghter IV, que participou da Capcom Cup nos Estados Unidos contra outros jogadores legendários do game, está fazendo uma Stream agora mesmo de Trajes Fatais!

Por favor, se os desenvolvedores puderem assistir, seria ótimo!

- - -

Atualização: a Stream acabou, mas a sua gravação ainda pode ser assistida neste link!

(1 edit)

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Com ponto de interrogação no final, por não sabermos se todos se tratam, de fato, de bugs.

Vídeo editado e upado pelo Tib. Segue seus comentários:

"A interrogação no título é devido a eu não ter certeza se todos são realmente bugs ou alguns foram desenvolvido para serem dessa forma mesmo~
São 4 "bugs":

1. Simples, é possível escolher a mesma cor com a Lucy B-Side

2. Não sei se é bug :3
Após um j.4A (j. = jump) é possível começar a voar com o Criastiano segurando A~
Fiz um combinho bobo de j.4A~fly~j.4A ahueahuehauehauehau Não sei o quão útil será isso

3. Meu favorito AHUEHAUEHUHUEHAUEHAUHEUAHUEAHUE Também não sei se é um bug de fato masssss~ Contra-atacando com um 8A e causando "trade" o Cristiano sai voando de forma MUITO ENGRAÇADA HAUEHAUEHAUHUE

4. Bug? Após derrubar um oponente (e este não fazer recovery) se você tentar fazer um 6A em determinados frames do wake up do seu oponente o agarrão irá sair "no vento" causando aquela animação que aparece no vídeo :3

É isso, espero estar ajudando /o/
"

Eu cheguei a ressaltar o fato de que o Cristiano, de fato, conseguia voar, mas ele me explicou as razões que o levaram a crer que se tratava de um bug:

"Eu sei que ele voa, mas achei estranho ser ativado após o j.4A segurando A ahuehauehuahueahueo voar dele é jump.8A:3É que após os outros normais do ar ele não consegue voar, mas após o j.4A sim.... por isso fiquei na dúvida @_@"

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Alguém no Onanim Studio parece conhecer Street Fighter: 3rd Strike!

Ou isso, ou esta é só uma feliz coincidência. De qualquer forma, uma descoberta extremamente interessante.
... Acontece que, desde os trailers dos personagens, já tínhamos notado que havia alguma mecânica defensiva no jogo similar aos famosos "Parries" do jogo Street Fighter III. Eu tentei de tudo para encontrar, mas acabou que foi o Tib, para variar, quem descobriu finalmente o segredo.

Segue comentários do autor:

"!!!

Aparentemente o 8A tem prioridade de parry/repel caso executado no mesmo momento que algum golpe for lhe acertar!

Utilizando a técnica de Feint Cancel (8A~2) é possível voltar para o estado neutro e punir golpes/supers da maneira que desejar! Também existe a possibilidade de simplesmente ativar o feint cancel após o parry e voltar a defender~ Tornando assim uma técnica bastante segura o.o"

No caso de fazer um Parry~Feint em um golpe multi-hit onde o 2°hit saia muito rápido/praticamente junto do 1° hit... será feito parry automaticamente no 2° hit, existindo a necessidade de executar o comando apenas uma vez :3

Se não for utilizado Feint Cancel após parry o 8A sairá automaticamente punindo normais/supers~ Mas é importante notar que em alguns golpes o 8A acaba sendo cortado pelo 2° ou 3° hit~ Mas isso teria de ser testado golpe a golpe~

Como o parry é ativado pelo 8A dos personagens, é notável o desequilíbrio devido aos startups/hitbox dos 8A's~
De mais forte pra mais fraco seria:

Lourenco, Lucy, LucyB-Side, Cristiano."



Oh, entendi, entendi. Como vocês podem ver, eu só entendo de jogar, as paradas técnicas das hitboxes só conheço muito superficialmente; tô gostando muito de ajudar vocês por causa disso, aprendendo bastante. :D

Isso daí pode ser uma decisão bem drástica que pode afetar severamente o gameplay.

Eu vou pedir a opinião do resto do pessoal, mas pelo que eu entendi, vocês estão estudando a possibilidade de o uso de um Super, quando usado após o cancelamento de um Special (botão de ataque somado com uma direção qualquer), gastar menos barra do que esse mesmo Super gastaria sendo feito sozinho, correto?
... Nesse caso, os Supers se tornariam um pouco mais úteis, já que meu principal problema com os Supers desse jogo é o custo alto em comparação ao dano relativamente baixo que causam -- com uma só barra, os quatro personagens do jogo podem fazer um combo que causa o mesmo dano que um Super, e ainda sem nem precisarem se arriscar tanto.

Realmente, é algo para se pensar, e se pensar muito!

(2 edits)

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Dois combos totalmente swags criados pelo Tib!

Duas Orbs ao custo de quatro barras de gana não vale a pena... mas é lindo de se ver assim mesmo.

Comentários do autor quanto ao primeiro combo:

"Achei engraçado sair do corner e terminar o combo do outro lado /o/
Também quis fazer algum combinho utilizando super hauehauheuahuehaue

Só isso mesmo :DD"


Comentários do autor quanto ao segundo combo:

"Update do combo anterior porque me desafiaram a trocar de lado 2x ;______;

É necessário fazer delay antes do pulo, senão o pulo irá sair com a direção do dash e não em "crossup" de fato

:3"

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Combo Orb-Crush nível 4 do Lourenço no corner, descoberto pelo Tib
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Comentários do mesmo:

"No 2° loop do combo eu tive de adicionar o 1A~ Sem ele a 4° orb não quebraria ;_;

o 1A, 5A é um (chain ou link) beeeeeeem complicado de fazer ironicamente o.o"
"

Uh-oh.



"Se recuperar de queda:
Hit prestes a encostar na parede ou no chão
"



Parece que lemos o pacote de instruções afobados demais! Estávamos sobre a impressão de que só era possível se recuperar de uma queda no chão!
... Vou comunicar ao pessoal, eu não havia me tocado que isso era possível. Obrigado pelo toque, pessoal do Onanim Studio!

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Nosso amigo Tib parece que gostou da Lucy B-Side!

Um combo 100% no corner descoberto por ele, abusando de um loop.
Observação: isto não é um infinito, é um combo 100%.


Obs.: Correção, esse combo parece ser autoria do Coil, o Tib apenas fez o favor de gravar e upar o vídeo!

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Título auto-explicativo. Resumidamente, o 22A do Lourenço, a queima-roupa, whiffa nas meninas; mas ironicamente, não nele próprio (apesar dele, teoricamente, ter a menor hitbox abaixada do jogo).

Opa, pessoal do Onanim Studio!

Já fizemos essa modificação em todos os nossos vídeos, podem ficar tranquilos.
Estaremos esperando ansiosos o próximo update; até lá, analisando mais e mais o jogo.

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Mais uma descoberta do Tib.

1A cancelável nele mesmo sem custo de meter.

Ainda utilizamos o mesmo grupo de sempre. Meu Skype é o mesmo: Kuronekoekoeko, se quiser entrar, só falar que eu te incluo. :)

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Lourenço precisa usar Dash Cancel nos seus combos para efetivamente conseguir um Orb-Crush no adversário ao custo de uma única barra de gana, diferentemente dos outros três personagens do jogo; Lucy e Lucy B-Side por possuírem um 2A com um longo alcance, e o Cristiano por ser capaz de infligir Orb-Crush mais rápido com seus golpes mais danosos.

Oh, migrou para um jogo de luta novo, né danado? :DDD

Eu também não deixo escapar um.
Pessoal lá do grupo tá preparado para desmontar esse jogo todinho. q

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Infinito impressionante, descoberto pelo Tib!

25 hits, vitória instantânea.

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Loop descoberto pelo Tib! :D

Cancelando repetidas vezes o overhead instantâneo da Lucy, é possível gerar um orb-crush sem gastar sequer uma única barra.

Essa mesma técnica pode ser aplicada no air-to-air, como demonstrado neste outro vídeo.

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A idéia é que um sweep é o melhor movimento para ser usado depois de um ataque neutro, já que ao cancelar um sweep num outro ataque neutro, você pode cancelar esse último num segundo Special sem precisar gastar barra de gana (o ataque neutro não gasta barra de gana ao ser cancelado).

Lourenço e Cristiano possuem sweeps com alcance baixo, fazendo a aplicação desta técnica com estes dois menos útil.

No vídeo, uma abordagem curta sobre a capacidade do sweep do Cristiano atingir adversários airbone.

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Título auto-explicativo.

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Uma pequena descoberta que fiz quando brincava com o display das hitboxes do jogo: o personagem Cristiano Martins, e somente ele, possui alguns breves frames de total invulnerabilidade ao se abaixar.